sábado, 4 de mayo de 2019

Estrategia de cierre


CONCLUSIONES 
  • El uso de la tecnología educativa es eficiente como alternativa de aplicación ya que mejora grandemente el proceso enseñanza aprendizaje. 
  • El diseño y creación de material educativo a través de la tecnología responde a las necesidades contextuales y a los principios mínimos de diseño según los estándares educativos. 
  • El hacer uso de la tecnología educativa facilita el desempeño profesional del docente y agiliza el quehacer educativo. 
  • La creación del Blog a educativo fue a primera vista fue muy difícil pero ya una vez sumergida en el tema su aplicabilidad fue la mejor. 

Evaluación automatizada


SOPA DE LETRAS

Crucigrama 

viernes, 3 de mayo de 2019

Juego

Juego pedagógico 




Tipos de juego

Tipos de juego pedagógico 
  1.  Rondas 

Actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones, no tiene sentido aparente, sin embargo para los niños si es significativo. 
Para Hernández (2008)  las rondas son actividades que permiten la integración de los alumnos, además de permitir la socialización de las integrantes de un grupo. Entre las rondas que propone se destacan las siguientes: 
  • A don Martín
  • A la rueda de San Miguel
  • Ala víbora de la mar
  • A pares y nones
  • Corre el trenesito
  • El gato y el ratón
  • El patio de mi casa
  • El dragón
  • Que lo baile.

2. Juegos de mesa 
Actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, ademas de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.   




3. Dinámicas de grupos 
Actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos, pueden servir para:  
  • Crear equipos
  • Participación
  • Evaluación inmediata
  • Argumentación
  • Enseñanza entre pares
  • Aprendizaje emocional
  • Aprendizaje colectivo
  • Aprendizaje cooperativo
  • Aprendizaje emocional 
  • Desarrollo de habilidades


4. Interactivos disponibles en la red:
Permiten la participación de los alumnos. Utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos potenciar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno.




Infografía tema informática


¿Qué es informática?






jueves, 2 de mayo de 2019

Infografía curricular


Infografía curricular 
Tema presentado de la célula animal y vegetal. Tema abordado con los niños y niñas.




Ciberdelitos

¿Qué son los ciberdelitos?
  •  Ortega Gutiérrez-Maturana, M (2013).  Ilícitos militares cometidos a través de Internet o con ocasión del uso de las nuevas tecnologías. 

  • X Congreso de las Naciones Unidas sobre la Prevención del Delito y Tratamiento del Delincuente abril 2002.   Todo delito que puede cometerse por medio de un sistema o una red informáticos, en un sistema o una red informáticos o contra un sistema de red informáticos. Todo delito que puede cometerse en un medio electrónico. 

  • C.Batto,H-Czar de zalduendo. (1987) Es toda aquella acción jurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo obstruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet. 



Entrada destacada

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